Spelkultur

Spelkultur 2014
Möte om spelkulturen, 14 november 2007 kl 18.00, Y.E.E.Z internetcafé i Umeå. Linda, butikschef på Hemmakväll, och André Forslöf, Y.E.E.Z, höll i seminariet.

Gaming är ett nytt sätt för ungdomar att träffas och umgås. På Y.E.E.Z internetcafé finns 27 datorer som främst nyttjas i spelsyfte. Besökarna utgörs till största delen av killar, man räknar med att ungefär 5% är tjejer. När det gäller åldern är den väldigt blandad. Alla är där på samma villkor, man lär av varandra oavsett bakgrund.

Populära onlinespel
Nätverksspel är populära såväl här som i övriga världen. Det finns olika genrer, exempelvis action, strategi och onlinerollspel. De som spelas mest är Counter Strike och World of Warcraft. Gaming menar man är något som växer och som är här för att stanna. I Sverige spelar drygt två miljoner människor dataspel. Av dessa är det ungefär 250.000 som spelar på hobby- och elitnivå.

I framtiden tror André att antalet onlinespel kommer att öka. De flesta nya spel som skapas idag har en onlinefunktion. Onlinespel beskrivs som en film där man försvinner in i en annan värld. Skillnaden är att man i ett onlinespel har möjlighet att påverka handlingen, och att man därmed sugs in i det på ett annat sätt. Idag ser man att ungdomar oftare väljer datorn framför TV:n, något som tyder på att gaming är här för att stanna.

André menar att ungdomar som spelar exempelvis World of Warcraft övar upp sina administrativa färdigheter, lär sig tänka strategiskt och lär sig samarbeta. Du accepteras oavsett hur du ser ut och var du kommer ifrån samt att dina engelskakunskaper förbättras.

Nattöppet
Linda berättar att Y.E.E.Z ibland har nattöppet på helgerna mellan 23.00 och 07.00. Då kommer det ungdomar som sitter och spelar hela natten. Lokalen blir fullsatt, ungdomarna spelar hellre än att gå ut och göra annat. Detta framställs som något positivt, ungdomarna har fått en ny samlingsplats och är inte ute på stan på helgerna.

Tjejer i minoritet
På frågan om varför det är så få tjejer som spelar svarar Linda och André att de tror att det kan bero på att tjejer inte riktigt vågar, att de är rädd för att ställa de "dumma" frågorna. Tjejer kommer till lokalen och är intresserade men upplever att de inte riktigt bjuds in av killarna. Linda och André tror och hoppas på att tjejerna snart kommer att inse hur roligt det är och börja spela de också.

Varför sysslar människor med gaming?
Onlinespel är ofta lagspel som skapar en gemenskap. Många spelar för att bli så bra som möjligt. Det blir som en sport; man vill bli bäst. Det är dock oftast bara under en begränsad period man orkar hålla på då det är väldigt tidskrävande att hela tiden försöka bli så bra som möjligt. Fler börjar också spela allteftersom att prispengarna i olika turneringar ökar. De stora datatillverkarna satsar stora summor pengar genom sponsring och tävlingar. Gaming är en stor marknad för dem.

Hur kommer det att se ut 2014?
André tror att spelen kommer att ha bättre grafik och att skillnaden mellan verkliga livet och spelet kommer att vara mindre. Gaming kommer att bli större och mer accepterat. Han tror också att det kommer att komma fler spel där spelaren är mer fysiskt aktiv, som exempelvis TV-spelet Nintento Wii.

När det gäller gamingcenter så tror man att det kommer att bli ännu större 2014. Spel är roligare att spela med andra och många väljer att komma och spela en timme framför att exempelvis gå på bio. Spelindustrin blir allt större och kommer att fortsätta utvecklas. Det finns många som ännu inte spelar och det finns stora möjligheter för spelindustrin att tjäna pengar.

Alla spelar på lika villkor
Avslutningsvis är Gaming en kulturyttring som bara växer och som är här för att stanna. Spelkulturen medför ett nytt sätt att träffas och umgås på. Det är ett annat slags socialt umgänge och gemenskap. Alla spelar på lika villkor, alla kan spela med alla oavsett bakgrund. Man blir accepterad och det sker ingen (fysisk) mobbing. Den personliga integriteten är dessutom skyddad. Man kan likna spelandet vid film, skillnaden är dock att då man spelar har man möjlighet att påverka handlingen samt själv välja vad det är man vill göra.

Nedtecknat av
Linda Söderholm och Madelene Wikstén
Institutionen för Kultur och Medier Umeå Universitet

Tipsa om sidan:  
Publicerad 2007-11-26